Presentación del problema: Sony elimina los discos físicos y las implicaciones para los consumidores
Sony mata el disco físico en 2028
Anuncio oficial de Sony sobre el fin de los juegos físicos y las estadísticas de ventas digitales
GTA 6: El juego más esperado sin disco
Rockstar confirma que GTA 6 solo tendrá una caja con código, sin disco físico real
Sony borra contenido comprado sin reembolso
Caso de las 551 películas eliminadas de cuentas de PlayStation sin compensación
Cierre de tiendas digitales PlayStation
Anuncio del cierre progresivo de PlayStation Store en diferentes regiones y consolas
Demandas por monopolio digital
Juicios en Reino Unido y Estados Unidos contra Sony por prácticas monopolísticas
Efecto dominó en la industria
Reacción de Xbox, Nintendo y tiendas físicas ante el cambio hacia lo digital
Consecuencias para el consumidor
Análisis de lo que significa no ser propietario real de los productos digitales
Pérdida del patrimonio digital
Impacto en el coleccionismo, herencia y preservación de la memoria cultural
Problemas técnicos del modelo digital
Limitaciones de internet, almacenamiento y dependencia de servidores
Crisis de preservación digital
Estadísticas sobre la pérdida de juegos históricos y el peligro para el patrimonio cultural
El rechazo europeo a proteger consumidores
La Comisión Europea rechaza la iniciativa Stop Killing Games
Estrategias de resistencia
Qué pueden hacer los consumidores para defenderse: presión social y alternativas
El futuro: Dinero digital sin propiedad
Conexión con las monedas digitales centrales (CBDC) y el control financiero
Reflexión final: ¿Dónde está tu línea roja?
Llamada a la reflexión sobre los límites que cada uno está dispuesto a aceptar
Imagina que ya no pudieras jugar a los juegos que amás nunca más. Ni Pac Man, ni Street Fighter, ni Zelda, ni siquiera el GTA que tanto te marcó en su momento. Ahora imagínate algo peor. Darte cuenta de que nada de lo que crees que es tuyo realmente lo es. Ni tus juegos, ni tus películas compradas con tu dinero, porque te las pueden quitar cuando quieran. Ese futuro acaba de llegar y de forma definitiva. Esto es el final.
Sony decidió matar el disco para siempre en 2028, justo tras la jugada de GTA 6 y con la cómplice de quienes se supone que deben defendernos.
Hoy te vamos a contar todas las implicaciones, que son muchas y la mayoría ni siquiera seguramente te las habías planteado. Por si no lo sabías, se acaba de armar la tormenta perfecta para que el entretenimiento nunca más vuelva a ser tuyo.
1 de julio de 2026. Sony confirma que en enero de 2028 muere el disco. Todo nuevo juego de PlayStation será solo digital. Podrás descargarlo por la PlayStation Store o con códigos de descarga. Es el primer gran fabricante de consolas de la historia en matar el juego.
Así es, después de casi 30 años de estar saliendo de las tiendas con los juegos bajo el brazo, todo termina en un comunicado. ¿La excusa? Que el 80% de las ventas ya se hacen de forma digital. El formato físico, según afirma Sony, era residual. Solamente un 3% de los ingresos del año fiscal 2024.
Además, la señal estaba ahí. La PlayStation 5 Pro ya se vende sin lector. Si lo quieres, lo tienes que pagar aparte.
Todo esto viene después de que el GTA, el juego con la saga más grande del entretenimiento de la historia, hace un anuncio demoledor.
Pongámonos en contexto. GTA V es el producto más rentable de la historia, con más de 8 mil millones de dólares estimados, más que
cualquier película, por lo que GTA 6 es el lanzamiento más esperado del planeta, con trailers que rompieron récords en YouTube. Y que por cierto, estaremos regalando licencias del juego para nuestros seguidores antes del
lanzamiento, hasta que PlayStation diga que se acabó. Pues el 25 de junio, una semana antes del anuncio de Sony, Rockstar confirmó que la edición física de GTA 6 es una caja con un código dentro. Sin disco. Pagas por una caja con un papelito.
Hacete una idea El juego más grande de la historia nace sin formato físico real. Un globo sonda. La comunidad obviamente explotó, las cadenas internacionales incluso anunciaron boicot y seis días después Sony remató. Y ahora viene lo grave, porque hay mucha gente ana que para qué vamos a seguir con esto si ya nadie compra de forma física y demás.
¿Eso lo dice quién lo dice? Hay gente que seguiría comprando, Hay muchos
de ustedes que lo dicen y ahora se van a enterar todas las implicaciones.
El 1 de septiembre de 2020, Sony borra 551 películas y series compradas de las cuentas sin reembolso y sin alternativa. Entre lo borrado Terminator 2, Apocalypse Now, Rambo, Trento, Busan, El Orfanato y el aviso textual que ha dado ya no podrás acceder al contenido que compraste anteriormente y será eliminado de tu biblioteca.
Sony mata el disco físico en 2028: así cambia para siempre tu PlayStation
•Tecnonauta
Sony confirma el fin del disco físico en PlayStation desde 2028. Te contamos qué pasa con GTA 6, el borrado de películas compradas, el cierre de la PS Store y por qué ya nada de lo digital es realmente tuyo.
Sony mata el disco físico en 2028: así cambia para siempre tu PlayStation | Tecnonauta
Para que lo entendamos bien, vos estás en tu PlayStation, ves una película, te da alquilar, te da comprar, creo hasta hace poco es así, le das a comprar, pensás que esa película ya la tenés para siempre en tu PlayStation, y no, ellos terminaron el contrato que tenían con la productora y retiran esa película y no vas a poder verla nunca más en la PlayStation donde la compraste, ni en ningún otro lado.
Recordemos que en 2023 Sony intentó lo mismo con Discovery, La gente explotó, Sony reculó, pero sólo garantizó 30 meses más que vencieron precisamente en junio de 2026, o sea, hace nada. Jugada redonda.
Sus términos En el apartado 13.5, para ser un más exacto, lo confiesan Usted no es propietario del producto digital. La tienda de películas cerró en 2021, así que ni recomprarlas puedes. Y para más inri, el mismo día
Sony confirmó el cierre de la PS Store en PlayStation 3 y Vita México y Centroamérica en agosto del 2026, el resto de Latinoamérica a fin de este año y todo el mundo, los demás en julio del 2027.
Pero tranquilo, no te preocupes, porque todo lo que ya compraste se va a pod volver a descargar o redescargar en el futuro previsible.
¿Traducción? No te lo aconsejo.
No, no. Traducció Sin garantía permanente de que lo podrás seguir descargando en el futuro. Por ahora. Por ahora. En el 2021 la presión frenó este cierre y sólo cayó en la tienda de PSP con 120 juegos perdidos.
Y si miramos atrás, Nintendo hace unos años cerró las tiendas de DS y Wii U, perdiendo o desapareciendo unos mil juegos de golpe.
Todo esto aumentan los reclamos y las quejas por lo que podría entenderse como un intento de monopolio.
Por ejemplo, en Reino Unido hay en marcha un juicio que tiene un título bastante PlayStation, nos lo debes. La acusación dice que Sony está actuando como un monopolio digital y usuarios pagando un 20 más por los juegos digitales
que los físicos, que en teoría son más caros porque obviamente llevan la producción del producto, la distribución y todo lo demás. Y además cuando los venden en formato digital no tiene que compartir los ingresos con las tiendas que lo venden. Solamente los compartirían con los desarrolladores, prohibiéndoles a éstos venderlos fuera de su tienda de PSN y además asegurándose el 30% de cada venta.
Sony fija los precios y se lleva un 30 %. Es lo mismo que hace Apple con las aplicaciones. Esta demanda de Reino Unido reclama casi 2.000 millones de libras y hay más de 12 millones de jugadores que se han unido a esa demanda. Además se reclaman entre 67 y 562 libras por cabeza si Sony pierde. Recordemos que en Estados Unidos Sony ya pagó 785 millones de dólares por bloquear tiendas que vendían códigos más baratos que en la propia tienda de Sony. Y aquí conecta todo sin disco, no hay segunda mano, préstamos ni ofertas. Desaparece lo único que obligaba a Sony a competir en precio. Y ahí no acaban las malas noticias, porque esto genera un efecto dominó.
Ya sabemos que PlayStation es la principal fuente de entretenimiento digital que existe a día de hoy, al menos como servicio. Y sus competidores no se quedan atrás, porque la próxima consola de Xbox, el Project Helix, tampoco tendría lector, según los informes. Eso sí, Xbox es un poquito más considerada, podríamos decir, y está habiendo de hacer unas funciones para poder digitalizar los discos actuales y que sigan funcionando en su consola.
Mientras tanto, Game, la tienda de videojuegos, ha declarado la guerra. No es para menos, si no la declara desaparece casi. Los videojuegos son algo más que un archivo descargable. Rechaza un modelo impuesto de forma unilateral. Se suman Extra Live, Todo Consolas y Mary Game, o sea que se va a liar la mundial.
Y no es para menos. Por ejemplo, para game aproximadamente el 60% de sus ingresos venían del formato físico y de segunda mano. Al menos son estimaciones del sector. Nintendo tampoco se salva, señores, porque las keycard de Switch 2 son cartuchos vacíos con un código y la venta de juegos en su eShop es más barata que en las tiendas físicas, reventando a las pobres tiendas de juego.
Todo esto levanta el fantasma de cosas que han ido pasando. De Crew, por ejemplo, un juego comprado que dejó de existir al apagar los servidores, discos convertidos en auténticos pisapapeles.
Muy dura la historia de ese juego, porque lo pusieron a la venta, no funcionó. Hubo gente que lo compró y como es un juego que funciona directamente online, bajaron el servidor, devolvieron el dinero y ya nadie. En este caso devolvieron el dinero porque fue lo compras a las dos semanas te quitan el juego, te devuelven el dinero, pero ese juego ya nadie lo pudo volver a jugar nunca más. Así que ahí vas viendo por dónde va el tema. ¿Qué significa todo esto para ti? Nunca más serás dueño de lo que pagas.
Pagas unos setenta, ochenta euros, no sé lo que valga el juego por una licencia revocable. Lo que hacen hoy con las películas, mañana va a ser con todo.
Para que entiendas bien, en este caso, cuando le das al botón de comprar a un videojuego o a una película, no estás pagando por el videojuego o por la película, estás pagando por un papelito, podría decirse así, que simplemente te da el derecho a usar ese juego o esa película mientras la plataforma siga estando en pie o los derechos sigan pudiendo mantenerse dentro de esa plataforma.
Y todo dependerá, por ejemplo, en este caso de Sony, de Xbox o de Nintendo. Si quieren bajar los servidores, pues los pueden bajar cuando quieran y tú te quedas sin jugar.
También, por ejemplo, tu biblioteca caduca cuando cierren la tienda de PlayStation 5, como pasa ahora justamente con la de PlayStation 3. Todo lo que habías comprado depende que Sony lo siga manteniendo en los servidores. Y si un día la PlayStation 7 es un verdadero fracaso, se cierra directamente el servicio de PlayStation y todo lo que habías comprado anteriormente ya no vas a poder acceder para poder volverlo a descargar nunca más.
Como no es tuyo, no vas a poder ni prestarlo, ni revenderlo, ni heredarlo. Tu colección muere contigo se evapora en
el mejor de los casos anda, ni en pedo muere con nosotros la colección. Imagínate dentro de 20 años, ¿Quién va a poder descargarse en 20 años? Soy como mi padre, yo me muero dentro de 20 años, ya no quiero vivir más. Llegó a los 20 años, bueno, un poquito más.
Y eso también nos lleva a pensar que todo esto golpeal que menos tiene el juego usado a mitad de precio era la vía barata al hobby y
esto va a desaparecer como el coleccionismo, porque yo recuerdo en los 80 cuando comenzaban un poco los videojuegos, era visto como algo rarito, pero ahora es algo que está metido completamente dentro de la sociedad y tiene un valor sentimental muy potente. A partir de este momento lo único que vas a poder tener son muñequitos o pósters, pero no vas a poder tener nada sólido de lo real que te hizo feliz en su momento cuando jugabas aquellos juego. Y si sos joven ahora por ahí lo ves como algo normalito, pero cuando vas creciendo vas a tener un cariño por esa copia de juego que tanto disfrutaste, que tenés en tu estante y que se la vas a poder mostrar a tus hijos y eso ya no va a pasar nunca más.
Y además de todo lo que estamos comentando, también sin un buen Internet te quedas sin juegos. Imagínate tener que descargar un juego de 100 gb si no tienes buena Internet, te mueres. El disco cuando teníamos el formato físico era el gran igualador, lo comprabas y ya está, jugabas y punto, no hacía falta que tuvieses un Internet en la nada.
Además el almacenamiento ahora es el gran limitante, por ejemplo tenés 2 teras en tu PlayStation para tus juegos, a medida que pasa el tiempo vas sumando juegos y que cuando esas tiendas virtuales hayan desaparecido ya no vas a poder elegir todos los juegos que tenías y vas a quedarte solamente con los que tenías puestos ahí hasta que la consola se te rompa y listo, se acabó, chimpum.
Y además de todo eso tenemos una analogía, comprar un juego ahora pasa a ser alquilar un asiento en una biblioteca privada por ejemplo, lees hasta que el dueño cambia la cerradura y el asiento cuesta más que el libro.
Lamentablemente estás a expensas de una metida de pata que ni siquiera puede ser tuya. Hay mucha gente que le hackean la cuenta o que simplemente por un error. La marca decide cerrar su cuenta de PlayStation u otros servicios. Y cuando perdés la cuenta, lo perdés absolutamente todo, sin posibilidad de exigir reembolsos ni nada por el estilo. Y esto es grave, porque la memoria está en peligro. El 87% de los juegos lanzados en Estados Unidos antes del 2010 ya no se consigue legalmente. 9 de cada 10 están en peligro crítico. Y eso existiendo discos. Así que imagínate solamente lo digital.
De la PlayStation 2, la consola más vendida de la historia, Solo sobrevive el 12% del catálogo. Imagina que la única forma de ver, por ejemplo, Titanic fuera un VHS usado y tu propio reproductor. Así está una industria de 180 mil millones.
Y aquí está lo más grave, porque todo esto viene encadenado, casi como si fuese un guión perfectamente armado. Dos semanas antes de este anuncio, la Comisión Europea rechazó la propuesta de Stop Killing Games pese a tener 1,3 millones de firmas. La iniciativa pedía por ley que lo comprado siga funcionando, mientras que Bruselas dijo no habrá ley. Lo digital es licencia revocable. Como mucho un código voluntario, un ruego.
La secuencia habla por sí sola. La Unión Europea se niega a proteger al consumidor. Días después. Pues Sony borra 551 películas. El 1 de julio mata el disco. Tres golpes en 15 días. Sony, muy inteligentemente y de forma casi maquiavélica, movió ficha cuando supo que nadie la frenaría.
Todo eso también mete lo de Rockstar con el GTA VI. ¿Y hay algo que podamos hacer para parar esto? La buena noticia es que el pasado nos muestra el camino. Porque en 2021 la presión que se ejerció salvó a la PlayStation 3 Store. Y en 2023 impidieron que Sony retire de la PlayStat Store todo el contenido de Discovery. El ruido funciona, señores.
Otra alma que tenemos, evidentemente, es la billetera. Cada compra es un voto. En 2013, Microsoft quiso una Xbox siempre online y sin segunda mano. La gente rugió y lo cancelaron todo en una semana.
La otra es decidir dónde comprar. Tampoco nos van quedando muchas opciones, ni las mejores, pero hay algunas que al menos son mucho más honestas. Por ejemplo, en PC, GOG vende sin DRM, o sea, descargas el instalador y es es tuyo para siempre, mientras que Steam, aunque también usa licencias, no reinicia tu biblioteca. Cada generación como hace la PlayStation, Xbox y todos esos.
La ironía de todo esto es que el PC con el 99 digital Cuida tu colección mucho mejor que la consola de los discos. Lo asesino no es lo digital, es el modelo cerrado de estas marcas.
La otra es sumarte a los movimientos que defienden nuestros derechos como Stop Killing Games para que sigan peleando por nosotros. Nosotros habíamos hecho ya también juntada de firma sana y realmente funciona. Hemos conseguido con el ruido que generamos que se paren cosas en México.
Lo de los teléfonos del mercado gris,
las limitaciones para las compras de teléfonos fuera del país, querían limitarlo por todos lados. Y ese mercado gris que querían parar, se consiguió frenar haciendo muchísimo ruido con otros creadores de contenido. Y finalmente la OCU se metió ahí a pararlo después de muchísimos meses sin hacer absolutamente nada.
Otra arma que tenemos como consumidores es reclamar en masa soporte más agencias de consumo. Las reclamaciones masivas, como pasó en México, despiertan a los Regul. Así nació el juicio que precisamente está ahora en Reino Unido, que te hemos comentado anteriormente.
Y si no, la única que queda, señorita. Plantar la bandera pirata es la única forma de poder salvar los juegos y que podamos seguir usándolos en el futuro. Y te estamos hablando de juegos, te estamos hablando de películas, pero todo esto tiene un trasfondo mucho mayor porque es solamente el comienzo. Es como empezar a acostumbrarnos a que las cosas dejan de ser nuestras.
La punta del iceberg y la base
del iceberg, sin duda.
Va a ser nuestro dinero. Porque todas estas cosas juntas con las noticias que vamos viendo en el canal, que van avanzando de a poquito y van llevando a hacernos creer que todo esto viene como de una idea superior en un mismo modelo, aplicándose por fases. Enseñarnos a vivir sin ser dueños de absolutamente nada.
Por ejemplo, ya estaríamos con la fase 1 completada. Fotos en Google, música en Spotify, libros en Amazon, que por cierto ya borro libros comprados de los Kindle. Uno era precisamente 1984 de George Orwell. Esto es real, es un clásico ese libro además.
¿Y cuál es la culminación de esta idea? Probablemente sea lo más importante de tu dinero, porque los bancos centrales ya desarrollan sus monedas digitales oficiales, las CBDC, como por ejemplo el Euro digital. Dinero sin billetes, señores. Que vive en un servidor exactamente como tus juegos y con las mismas condiciones que acabas de ver. ¿No lo tienes? ¿Tienes acceso? No es tuyo, es solamente una licencia. Y ya sabes qué pasa con las licencias. Cambia el viento y
te propongo un juego. Cambia una palabra del aviso de Sony, ya no podrás acceder al saldo que depositaste anteriormente. Ciencia ficción. Eso decían hace diez años de que te borrarán una película pagada y aquí estamos ahora.
Así que si no te portas bien, te congelan directamente tu billetera. Y no es mirar al futuro. Esto está pasando en China y de hecho también ha pasado en otros sitios, como por ejemplo en Canadá. Obviamente nadie va a admitir por ahora de que esto se va a usar así, pero el mecanismo se está construyendo y este vídeo demuestra que la letra pequeña siempre acaba usándose.
Empezamos imaginando que no podías jugar a tus juegos. Terminamos viendo el plano completo, el disco, la película, el juego. Los videojuegos son el ensayo general. El estreno será tu billetera.
Por ahí los juegos todavía no te molestan, pero la pregunta ¿Dónde está tu línea roja?
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